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Base de conhecimentos do Suporte

Recursos de gráficos 2D/3D suportados

Tipo de conteúdo: Documentação e informações do produto   |   ID do artigo: 000007136   |   Última revisão: 04/09/2024

Você pode encontrar listas de recursos gráficos/vídeo suportados divididos em duas seções:

Recursos de gráficos 3D

  • ICD OpenGL* 1.3 completo (driver de cliente instalável)
  • Compatível com DirectX* 9.0, 8.x e 7.x
    • São suportados recursos específicos do DirectX 9.0
  • Suporte para 32 bits por pixel (bpp) True Color 3D
    • Permite texturas e renderização de alta qualidade
  • Recursos de desempenho 3D
    • Clock de gráficos do núcleo de 200 MHz
    • O suporte para memória SDRAM DDR melhora o desempenho da memória de vídeo 3D
      • A SDRAM DDR oferece um grande aumento de desempenho em 3D perceptível entre a memória PC1600 e PC2100
      • Como o buffer de quadros, o buffer de profundidade e as texturas compartilham largura de banda de memória, aumentar a largura de banda proporciona grandes ganhos de desempenho em 3D
    • Tecnologia de renderização de zona
      • Renderiza a cena 3D em peças para reduzir a largura de banda de memória necessária para uma determinada cena
  • Mecanismo de configuração e renderização 3D
    • Triângulos, faixas e ventiladores
    • Operação de corte e tesoura rápida e precisão de pixel
    • Abate de backface
    • Linhas antisserruídas (apenas OpenGL)
    • Sprite pontos
  • Mecanismo de textura
    • Até 4 texturas/pixel em uma passagem
    • Tamanho da textura de até 2048x2048
    • Mapeamento de textura corrigido por perspectiva de pixel
    • Composição de textura de passagem única
    • Tamanhos de mapa MIP de 12 níveis de detalhes de 1x1 a 2Kx2K
    • Todos os formatos de textura, incluindo RGBA de 32 bits e paleta de 8 bits
    • Mapas alfa e luminância
    • Teclas de cor/chromakeying da textura
    • Bilinear, filtragem trilinear MIP-mapped
    • Filtragem anisotrópica
      • Vistas de alta qualidade de superfícies oblíquas
    • Mapeamento de reflexão de ambiente cúbico
    • Mapeamento bump de embossed e ambiente (DOT3)
      • Modelos detalhes de superfície realistas
    • Texturas compactadas
  • Recursos de rasterização
    • Sombreamento Flat &gouraud
    • Combinação de cor alfa para transparência
    • Vértices e efeitos programáveis de pixels e efeitos atmosféricos
    • Iluminação specular de cores
    • Linha e anti-aliasing em cena completa
    • Buffer de 16 bits e 24 bits Z e W
      • O buffer de profundidade de alta precisão aumenta a qualidade geral da cena
    • Buffer Stencil de 8 bits
      • Frequentemente usado para sombras
    • Suporte para buffer de renderização dupla e tripla
    • Cor de 16 bits e 32 bits
    • Transparência /translucência (combinação alfa)
      • Efeitos como campos de força, chamas e feixes de plasma
    • Alfa de destino
    • Suporte Fast Clear

Recursos de gráficos 2D

  • Suporte 2D de cor verdadeira de 32 bpp
  • Preenchimento de padrão de 256 bits e desempenho do motor BLT
  • Cursor transparente programável de 3 cores
  • Conversão de espaço de cor
  • Suporte a recursos do GDI+*
    • Linhas anti-aliased
    • Cursor combinado alfa
    • Texto anti-aliased
    • Blitter de alongamento alfa
    • Cor de 8 bits, 16 bits e 32 bits
  • Vídeo
    • Suporte dinâmico de Bob e Weave para transmissões de vídeo
    • Tela SyncLock* e codificadores de saída de TV para a fonte de vídeo
  • Sobreposição de vídeo
    • Sobreposição escalável de alta qualidade simples
    • Múltiplas funcionalidades de sobreposição fornecidas através do Stretch Blitter
    • Dimensionamento vertical filtrado de 5 taps horizontal e de 3 taps
    • Correção gama independente
    • Brilho/contraste/saturação independentes
    • Suporte independente de tonalidade/matiz
    • Colorkeying de destino
    • Chromakeying de origem

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Produtos descontinuados

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