O recurso de nitidez de jogos não está funcionando com interfaces de programação de aplicações (APIs), como Os games/engine Path OpenGL*, DirectX9* ou Vulkan*.
A filtragem anisotrópica não está funcionando em jogos D3D9. Por exemplo, forçar a entrada no Halo 2* por meio de Centro de comando de gráficos Intel® simplesmente não está funcionando. Nenhuma filtragem anisotrópica é aplicada. O mesmo acontece com o recurso de nitidez do jogo.
No entanto, em aplicativos DirectX* 11/12 (D3D11/12) o recurso de nitidez do jogo está funcionando perfeitamente.
Nos Centro de comando de gráficos Intel® atuais e versões futuras, o suporte para jogos DX9 é limitado e gerenciado no modo de compatibilidade. Assim, espera-se que algumas opções não funcionem como o esperado.
Este feedback foi enviado à equipe Centro de comando de gráficos Intel® para consideração.