Diferentemente da 13ª Geração e dos processadores anteriores, que são dies monolíticos, isto é, todos os componentes (CPU, GPU, E/S etc) são implementados em um único bloco, a família de processadores Intel Core Ultra usa uma arquitetura desagregada para implementar os diferentes componentes (blocos nomeados ou chiplets). Isso significa que cada componente pode aproveitar os processos de fabricação existentes, ser fabricado separadamente e, em seguida, reunir-se em um substrato para construir o dispositivo. Além disso, permite ligar e desligar cada chiplet individualmente otimizando para energia e ter diferentes processos por chiplet otimizados para as necessidades de desempenho desse silício. No final, isso oferece a capacidade de criar variações específicas do mercado.
Especificamente para gráficos, os processadores têm seu próprio bloco de gráficos para as tarefas de computação de gráficos, e outras funções como mecanismos de mídia e exibição e interfaces de exibição são implementadas em outros blocos do processador. Em vez de ter apenas um ponto que liga para todos os gráficos e mídia, ele é distribuído ao redor do chip. Isso permite, por exemplo, ter o bloco da GPU desativado se você estiver apenas jogando mídia (já que nenhuma renderização é necessária), que usará apenas o bloco de decodificação de mídia (no mecanismo de mídia). Isso se traduz em eficiência energética.
