Gráficos corromidos em Deus Ex: humanidade dividida* com filtragem de textura ativada
Tipo de conteúdo: Solução de problemas | ID do artigo: 000097767 | Última revisão: 19/12/2024
Divisão da Humanidade de Deus[DX12] - Objetos/paredes/luzes transparentes mostram corrupção gráfica quando a filtragem da textura está LIGADA (2/4/16x anisotrópica)
Esse problema só ocorre quando a filtragem da textura é definida com algum valor, mas não acontece se a filtragem de textura for mantida desativada.
Este é um problema conhecido no Intel® Arc™. Verifique novamente mais tarde.
Por enquanto, texturize a filtragem para Desativada nas configurações do jogo para contornar o problema.