Vantagens de usar buffer triplo em jogos 3D

Documentação

Compatibilidade

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02/04/2024

Com buffer duplo (e Vsync ativada), os jogos em 3D devem esperar até a próxima recontração vertical antes de começar a renderizar o quadro seguinte. As reconduções verticais ocorrem à taxa de atualização vertical, normalmente na faixa de 60 a 100 Hz. Se suportado pelo controlador gráfico, desligar o Vsync elimina esse atraso e oferece a taxa de quadros mais alta. No entanto, pode causar um artefato visual chamado rasgos.

Com o buffer triplo habilitado, o jogo renderiza um quadro em um buffer traseiro. Enquanto aguarda a inversão, ele pode começar a renderizar no outro buffer traseiro. O resultado é que a taxa de quadros é normalmente maior do que buffer duplo (e Vsync habilitada) sem rasgos.

Você pode ativar o buffer triplo nas opções de gráficos ou vídeo de muitos jogos. Nenhuma configuração de driver pode habilitar este recurso.